Naaalala kong nakatayo ako sa isang pila nang maraming oras habang hinihintay ko ang paglabas ng Grand Theft Auto V. Mahirap paniwalaan, halos pitong taon na ang nakalipas mula noong Setyembre 17, 2013, nang makalabas ako sa tindahan na may dalang kopya ng laro. sa aking mga kamay.
Kailangan kong maging tapat, na pagkalipas ng ilang oras ay nagsimulang magsuot ng manipis sa akin ang pagiging bago ng laro. Kung gaano kalinis ang open-world ng Los Santos, hinding-hindi ako makakapasok sa salaysay ng laro. Ang tatlong-character na kuwento na nagbigay-daan sa manlalaro na malayang lumipat ng mga manlalaro habang naglalakbay kahit kailan nila gusto, ngunit hindi ko maiwasang madama na nasaktan ang kabuuang salaysay nito.
Ang kuwento ay hindi kailanman naglalantad ng mga kahaliling pananaw na magkakasama sa isang maduming pagtatapos. Wala itong tunay na antagonist. Ang nangungunang trio ng Michael, Trevor at Franklin halos hindi nakakaranas ng anumang tunay na paglaki, at ang pinagbabatayan na drama ay katawa-tawa na ginawa.
Basahin din:- https://trendingnewsbuzz.com/2020/04/12/no-game-no-life-season-2details-of-renewal-and-speculated-release-date-for-the-anime/
https://trendingnewsbuzz.com/2019/11/03/how-i-met-your-mother-the-mother-dead-or-alive/
Hindi ko itatanggi na ang laro ay may isang toneladang bagay na dapat gawin, ngunit karamihan sa mga ito ay halos parang isang ebolusyon ng open-world na genre. Nagnakaw ka ng mga kotse, pumapatay ng mga tao at lumampas sa mga pulis, ngunit kaunti pa ang nagbago. Oo naman, maaari ka na ngayong makipag-ugnayan sa mga NPC nang mas malaya, at maraming mga nuances sa mundo, ang pagiging bago nito ay mawawala sa lalong madaling panahon.
Marahil ang pinakamalaking isyu ko ay ang kampanya nito at ang antas ng disenyo ay napakahigpit, nakakasagabal ito sa pagiging isang kasiya-siyang karanasan. Lumihis ng bahagya sa landas na itinakda ng Rockstar, at makakakuha ka ng malaking pulang Mission Failed.
Higit pa rito, ang tatlong-character na switch ay parang isang gimik kaysa sa anupaman. Ang laro ay pipili ng mga sitwasyon para sa iyo kung saan kailangan mong palitan ang mga character. Ni minsan hindi ka nito hinahayaan na makabuo ng cool, kakaibang istilo ng paglalaro para sa alinman sa mga karakter. At mahigpit na hawak ng salaysay ang mga kamay ng manlalaro; baka nanonood din sila ng (mas mahusay na nakasulat) na pelikula.
Ibahagi: