Paano Pinipilit ng Codashop ang mga Gamer na Gumawa ng Higit pang mga in-game na Pagbili

Melek Ozcelik
  Paano hinihikayat ng Codashop ang mga manlalaro na gumawa ng higit pang mga in-game na pagbili

Ang Codashop, isang web-based na shopping cart para sa paglalaro at iba pang mga pagbili ng digital na nilalaman, ang Codashop ay nagbibigay-daan sa mga publisher na tumanggap ng mga pagbabayad para sa mga mobile na laro at iba pang digital na nilalaman sa codashop.com .



Sa pamamagitan ng Codashop, ginagawang mas madali ng mga developer at publisher para sa kanilang mga customer na ma-access ang nilalamang gusto nila sa pamamagitan ng pagpayag sa kanila na pumili mula sa higit sa 300 maginhawang paraan ng pagbabayad. Pinapatakbo din ng Coda ang Codapay, na ginagamit ng mga publisher upang tanggapin ang parehong hanay ng mga paraan ng pagbabayad na available sa Codashop sa kanilang sariling mga website, at ang Codacash, isang closed-loop na e-wallet na nag-aalok ng mga loyalty reward sa mga customer.



Nagsimula ang Coda Payments mahigit 10 taon na ang nakalipas. Ang unang market ng Codashop ay Indonesia. Ngayon ay nagpapatakbo ito sa humigit-kumulang 50 mga merkado, simula sa Timog-silangang Asya at lumalawak sa lugar tulad ng Timog Asya, Gitnang Silangan, Latin America, at mula noong Setyembre, Europa. Marami sa mga merkado kung saan ito nagpapatakbo ay mga umuusbong na merkado.

'Ang nangyayari sa oras na iyon ay daan-daang milyong tao sa buong mundo ang nag-online sa unang pagkakataon sa pamamagitan ng paglaganap ng mga smartphone,' sabi ni Davidson. 'At nakita namin na ang isang malaking bilang ng mga gumagamit na ito ay pupunta sa online, sila ay magiging sabik na lumahok sa ekonomiya ng internet. Ngunit mapipigilan sila sa ganap na paglahok dahil marami sa kanila ang walang instrumento sa pagbabayad na malawakang tinatanggap online.'

Idinagdag niya, 'Nagtakda kami na bumuo ng isang platform at bumuo ng imprastraktura, na magbibigay-daan sa mga user na magbayad para sa mga pagbili online gamit ang mga lokal na paraan ng pagbabayad at mga paraan ng pagbabayad na marahil ay pamilyar na sila sa paggamit para sa mga pagbili offline. At pagkatapos ay ginawa naming magagamit ang imprastraktura sa mga merchant na naghahanap upang maabot ang mga bagong konektadong consumer na ito.'



Kailangan ng mga publisher ng laro na maabot ang mga manlalaro sa buong mundo at gumamit ng mga sistema ng pagbabayad na gumagana sa mga hangganan. Ang mga mangangalakal na iyon ay may ilang natatanging problema sa pagharap sa mga pag-aayos sa cross-border at mga lokal na regulasyon sa buwis.

'Nalaman namin na maaari kaming bumuo ng isang hanay ng mga solusyon na partikular na nakatuon sa mga kinakailangan. At kaya iyon ang aming pinagtatrabahuhan, talagang sa huling 10 taon, 'sabi ni Davidson.

Para makabili sa Codashop, isusumite mo ang iyong player ID para sa isang laro. Pagkatapos ay pipiliin mo ang denominasyon ng virtual na pera na gusto mong bilhin at pagkatapos ay agad itong idinagdag sa app. Direktang konektado ang shop sa API para sa laro para maging instant ang paghahatid. Sa halip na kumuha ng 30% na komisyon gaya ng ginagawa ng mga tradisyonal na app store, ang Codashop ay kumukuha ng 15%.



“Sa sandaling matapos ang pagbabayad na iyon, nagpapadala kami ng API call pabalik sa publisher upang hilingin sa kanila na dagdagan ang panghuling balanse ng partikular na user na iyon. At kaya sa sandaling lumipat siya ng mga app, muli, bumalik sa laro, makikita nila ang kanilang in-game na pera na nadagdagan,' sabi ni Davidson. 'Ito ay isang kakaibang karanasan ng gumagamit at ito ay isang bagay na isa kami sa pinakamaagang pinagtibay. At ang aming mga customer, kapag nagsimula na silang gumamit ng Codashop, hanapin ito na halos kasing-tahimik ng pagbili.'

Maaari kang magbayad para sa pagbili gamit ang alinman sa 300 alternatibong sistema ng pagbabayad, tulad ng Venmo o ang Cash App. Sa ngayon, sa iOS, hindi pinapayagan ang Codashop na magbenta ng mga app na nasa App Store na. Ngunit maaari itong magbenta ng virtual na pera na maaari mong italaga sa iyong account sa iba't ibang mga app store. At ang mga tao ay kusang-loob na ginagawa ito para sa kaginhawahan ng pagbabayad gamit ang isang lokal na sistema ng pagbabayad sa kanilang mga telepono o upang makakuha ng access sa mga espesyal na deal sa marketing, sabi ni Davidson.

Ang mga alternatibong tindahan ay nagiging mas nakakaintriga sa mga kumpanya ng laro dahil sa desisyon ng isang pederal na hukom sa Epic Games vs. Apple antitrust lawsuit. Habang nawala ang Epic sa karamihan ng mga claim nito (ang kaso ay nasa ilalim ng apela), ang hukom ay nagpasya sa pabor ng developer ng Fortnite sa pagsasabing hindi maaaring ipagbawal ng Apple ang mga developer sa iOS app store nito na mag-promote ng mga deal sa tindahan. Na, sa turn, ay nagpalaki ng mga prospect para sa mga alternatibong tindahan ng app sa mga mobile device.



Nakikipagtulungan ang mga publisher at developer sa Coda upang makabuo ng mga bagong kita, bawasan ang kanilang mga gastos sa monetization, at abutin ang mga bagong nagbabayad na audience. Sinusuportahan ng isang secure at maaasahang imprastraktura sa pagbabayad at nag-aalok ng tuluy-tuloy na karanasan ng user, binibigyang-daan ng Codashop ang mga customer na pumili mula sa malawak na hanay ng mga sikat na paraan ng pagbabayad at tangkilikin ang mga eksklusibong deal.

'Talagang kapansin-pansin kung gaano kaiba ang landscape ng mga pagbabayad ng consumer sa ilan sa mga merkado na pinapatakbo ng Coda. At sa palagay ko ang buod ng mataas na antas dito ay ang karaniwang nakikita natin ay isang mas mataas na antas ng pagkakapira-piraso sa mga instrumento sa pagbabayad na ginagamit ng mga customer,' sabi ni Davidson. 'Sa U.S. at Europe at iba pang binuo na mga merkado, ang karamihan sa mga online na transaksyon ay binabayaran gamit ang credit o debit card.'

Sa mga umuusbong na merkado, ang pagkapira-piraso ng merkado ay lumalaki.

Ibahagi: